A Yakuza videojáték-sorozat - a Sega legkeresettebb játékfranchise után Sonic a sündisznó - a nagy képernyő felé tart. A Sega, az 1212 Entertainment és a Wild Sheep Content fejlesztik a Yakuza film azon sorozat alapján, amely hét fő folytatást és nyolc spin-off címet szült. A sorozat első játékát Kazuma Kiryu követte, a Tojo klán jakuza a közelmúltban a börtönből.
Yakuza
Fajta van a gombóc a Yakuza a Sega, az 1212 Entertainment és a Wild Sheep Content videojáték-filmje, amelyben kijelentik, hogy Erik Barmack, Roberto Grande és Joshua Long gyártják majd, és hogy az 1212 és a Wild Sheep írókat keres a forgatókönyvhöz. Az első Yakuza játék indult a PlayStation 2-n 2005-ben, és számos folytatást és spin-off-ot hozott létre.
A játék franchise „Elsősorban a Tojo klánból származó yakuza Kazuma Kiryura koncentrál. Míg Kiryu gyakran segíti a Tojo klánt, a sorozat bemutatta azt is, hogy más életmódot keres árvák nevelése formájában. A Yakuza játékmenete során a játékos irányítja Kiryut (vagy a címetől függően egy másik karaktert) egy nyitott körzetben, ahol találkozhat egy ellenséggel, vagy a városban végezhet tevékenységet tapasztalatok megszerzése érdekében. Ezt „akció-kalandverés” videojáték-franchise-ként is jellemzik, amely olyan besorolás, amelyet bevallom, még soha nem láttam, mert nem vagyok a legnagyobb játékos Cím nélküli liba játék , ez számít?).
'A Yakuza új játszóteret kínál számunkra, ahol összetett karakterekkel rendelkező, meggyőző történeteket állíthat be olyan egyedi környezetben, amelyet a közönség még ritkán látott.' - áll 1212 közleményében. 'Kazuma Kiryu mondájának beépített mozifilme vonzereje - a kinetikus cselekmény keveredik a vígjátékokkal, a többszörös konvergáló történetekkel és a megváltás felé vezető izgalmas utazással.'
Erik Barmack, a Wild Sheep Content ügyvezetője hozzátette: 'A globális történetek elbeszélésében szerzett hátterünkkel izgatottan várjuk, hogy ezt a hatalmas projektet globális platformokra vigyük.'
Mivel a filmnek nincs rendezője, írója vagy szereplője, nyugodtan mondhatjuk, hogy messze vagyunk attól, hogy lássuk, hogyan alakul ez. Ennek ellenére Sega találta magát a kezével a Sonic a sündisznó film, amely minden idők legnagyobb bevételt hozó videojáték-adaptációja volt Észak-Amerikában. Hollywood évek óta küzd a videojáték-filmekkel, ennek eredményeként olyan projektek születtek, amelyeket a kritikusok szemetesbe dobtak és a kasszáknál alulteljesítettek. Talán a Szonikus siker, magabiztosan érzik magukat jövőbeli filmjeikben.