Játéktörténet 3 film átjáró drogja. Ez egy olyan film, ahol le lehet ülni és Pixar agnosztikusként nézni, és végül a számítógépes animáció ötletes mesélési lehetőségeinek nagy híve lehet. Quentin Tarantino, az összes ember közül, A filmet a 2010. évi Top Ten első számú helyezettjeként sorolta fel , megelőzve más mérföldkőnek számító filmeket, mint pl A közösségi háló és Kezdet .
Cinephilként, amikor ezt láttam, ez némi kognitív disszonanciához vezetett. Azt gondoltam: „Tarantino és Játékháború ? Ez két nem egyeztetett márka. Mi a pittyegés hogy film szerepel a listáján? Elég kíváncsivá tett, hogy megnézhessem Játéktörténet 3 magamnak, csak azért, hogy lássam, miről szól az egész hubbub.
Amit átéltem, amikor leültem és először megnéztem a filmet, meglepett. Bár még mindig családbarát, Játéktörténet 3 fordulatos, sőt részenként kicsit is meg van csavarva (de jó értelemben)? Alapvetően elbűvölő és ötletes is, amely meleg, holt szívem kagylóit melegítette. Ez az a Pixar-film, amely a legdurvábbnak és a legvalószerűbbnek érzi magát, talán azért, mert vannak valós, akár szándékos, akár nem valós párhuzamok a cselekmény és a Pixar néhány kulisszatitka között.
A Disney reneszánsz megzavarása
Néhány gyors kontextus: az első kitettségem idején Játéktörténet 3 , a kapcsolatok magam és az Egérház között meglehetősen tele voltak. A Disney-mániás floridai család elsőszülött fiaként az animációs filmek voltak az elsőszülött jogaim, de ez más idő volt, a Pixar előtti korszak.
Nagykorúvá váltam a Disney-reneszánsz kora és közepe között, abban a termékeny évtizedben a kézzel rajzolt animációban, amelyet Josh Spiegel nemrégiben megkezdte a / Film áttekintését . Felnőttként a Disney hátsó katalógusának többi része - az összes többi régi, kézzel rajzolt animációs funkció a reneszánszhoz vezetett - szintén része volt a nappali szobám rendszeres VHS-forgatásának.
mikor van la la földnyitás
A teljes hosszúságú animációs filmek, ahogy ismertem őket, rengeteg zenei számmal és antropomorf állatokkal voltak tele. Rendezhettek filmzenét, és a bemutatót egy tapintható módon életre hívhatta, ha gyorsan átlapozta a flip könyv oldalait. Még mindig emlékszem, amikor először láttam egy előzeteset Az Oroszlánkirály Nyitó sorozata a Disney varázslatos animáció látványosságánál a Disney Hollywood Studios-ban (akkor Disney-MGM Studios néven).
Az Oroszlánkirály a mozikba került huszonöt évvel ezelőtt ezen a héten . Egy évvel később hatalmas animációváltás következik be az animáció világában. Míg a filmtudósok és a Disney-történészek a reneszánsz végét 1999-ben - az ezredforduló utolsó évében Tarzan eljutott a mozikba - szerintem ezzel tetőzött Az Oroszlánkirály és már a kreatív és kulturális hanyatláson ment keresztül, egyre kevésbé inspirálódott és jobban megismétlődött, mire a Pixar jött, és megzavarta az animációs modellt, ahogy mi ismertük.
Az eredeti Játékháború 1995-ben jelent meg, de csak másfél évtizeddel később a második folytatása végül segíteni tudta volna leküzdeni az érdeklődésemet a Pixarral kapcsolatos minden iránt. Játéktörténet 3 volt az első film, amely megtörte azt a felfogást, amelyet fiatal felnőttként megfogalmaztam, miszerint az ilyen típusú filmek biztonságos és érdektelen takarmány a vidámparki családok számára.
A Pixar nem tért el teljesen a Disney formulájától, de filmjei kevésbé voltak dalalapúak. Annak ellenére, hogy olyan emlékezetes dallamokat vezettek be, mint például: 'Barátot szereztél bennem', nem volt olyan valószínű, hogy olyan karaktereket látnál, akik dalban törnek ki. Egy Disney-nevelése ellen fellázadó tinédzser számára a musicalektől való elmozdulás felszínesen jó dolog volt, de amikor elszakad eléri a nagy Billboard , talán ez is megváltoztatta a filmek ritmusát, és elrabolta tőlük a varázslat egy részét.
Annyit tudok mondani, hogy tinédzserként és huszonévesen megbocsáthatatlan ízléssel (szellemállat: sötét drámák) számomra a feszültségmentes unalom általános érzése látszólag áthatja Pixar filmjeit. Ahogy felfogtam, soha nem kellett aggódnia, hogy mi fog történni bennük legközelebb, mert tudta, hogy a szereplők leküzdik az akadályokat, megtanulják az életleckéket és boldogan élnek. *Ásít*
Ez tette Játéktörténet 3 olyan leheletnyi friss levegőt. Ez egy olyan film, amely mindenekelőtt lehetővé tette számunkra, hogy megérezzük az idő súlyát. Kezdete felé Játéktörténet 3 , látunk egy Andy nevű fiú házi filmjeit, akik játékokkal játszanak. Vágj a jelenbe, ahol láthatjuk, hogy ugyanazok az érző játékok hamis telefonhívást rendeznek Andy figyelmének felkeltése érdekében. Úgy tűnik, a fiú felnőtt, és már nem érdekli a játékokkal teli régi kincsesláda. Talán ezért tudtam azonnal kapcsolódni a filmhez: mert engem már nem érdekelt ez a gyerekkori Disney-hülyeség.
az ikrek Alice-ben a csodaországban
Woody seriff vezetésével, aki sürgősségi ülést hív össze Andy szobájába, az a néhány megmaradt játék, amelyet Andy tartott, „padlásmódba” készül, mivel már nem játszik velük, és egyetemre készül. Andy házának tája, megfigyeljük, nem olyan, mint régen. Tanúja, hogy az egykor élénk háziállat, Buster láthatóan öregedett, kövér, öreg kutyává vált, aki alig tudja áthúzni magát a padlón. Nem bízva sorsukban a padláson, a kötelességtudó Zöld Hadsereg ejtőernyővel kiugrott az ablakpárkányra, és AWOL-ba menekült, hogy elkerülje a játékok tulajdonosainak felnõtt sorsát.
Ez egy keverék egy szemeteszsákkal, amely hamarosan hőseinket, a játékokat a Sunnyside Daycare egzotikus külföldi területeire helyezi. Bár Woody a napköziot „szomorú, magányos helynek nevezte a megmosott régi játékok számára, akiknek nincs tulajdonosuk”, Sunnyside eleinte egy egész játékparadicsomnak tűnik. Ez az a hely, ahol a gyerekek öregedésének, játékainak kinövésének a szokásos szabályait nem kell alkalmazni ... mivel a csoportképek fala megmutatja, hogy mindig van-e új gyerekkészlet! 'A tulajdonosok nem jelentenek szívfájdalmat' - magyarázza Lots-o'-Huggin ’Bear, a kedvesen kitömött medve, aki bejön egy játékszállító teherautó hátuljára, hogy elmagyarázza Sunnyside belső működését Woodynak és barátainak.
'Milyen szép medve' - jegyzi meg Buzz Lightyear.
- És eper illata van! - kiáltja fel Rex dinoszaurusz.
Nagyon hamar azonban Játéktörténet 3 nehéz balra fordul, történeti szempontból ... és itt rázott ki igazán a Pixar iránti apátiám.
- Átölelő vagyok.
Amint Woody kisétál a barátai mellett, és visszatérni szándékozik Andyhoz, elkezdjük megismerni az igazi rosszindulatú Sunnyside Daycare-t. A Buzz éjszakai automatájának felderítése feltárja a hely magvas alját, megmutatva, hogy a Pillangószoba játékok aljas uralkodói csoportja monopólium pénzzel játszik, míg a Caterpillar terem újoncait dühösen rosszul kezelik a játékidő alatt.
Mint Buzz tájékoztatja Lotso-t: 'A Caterpillar-szoba gyermekei nem felelnek meg életkoromnak számomra és barátaim számára.' Az automatán belül felfedezi a Ken baba és Lotso többi hadnagyának kettősségét, csak azért, hogy azonnal elkapják és 'az időkorlát székébe' tegyék, miközben a vakító fénytől rájuk fénylik a kihallgatás vagy a kínzás fenyegetése.
Amikor úgy tűnik, hogy Lotso, ez a jó szándékú medve lehet, hogy segítsen Buzznak, Lotso megmutatja valódi színeit: hadnagyai megsértik Buzz hátsó paneljének szentségét, megfordítják a kapcsolót és visszaállítják eredeti gyári beállításait.
Mint egy napközi otthona játékgyűjteményének dasztikus diktátora, Lotso a Pixar legjobb gazembere. Ő az a horog, amire szükségem volt, hogy befektessek ezekbe a számítógép által animált mozdulatokba, amelyeket a stúdió kavart. Mikor Játéktörténet 3 rózsaszínű mackóját antagonistaként leplezte le, játszószobáját rendőri állammá nyilvánítva, minden szükséges kiszámíthatóságot nagyon szükséges csavarral támasztott alá.
Aranyos kerületében és otthoni ölelésében Lotso erőteljesebb, fasisztikusabb frissítést jelent Stinky Pete gonosz játék modelljén, Játéktörténet 2 (olyan film, amelyet nem is gondolok, hogy megzavartam volna megtérésig Játéktörténet 3 visszaküldött más elmaradt Pixar drágakövek keresésére). Amint többet tudhatunk meg Lotso-ról a háttértörténetén keresztül - ahol megmutatták, hogy gazdája elhagyta - kiderül, hogy kényszerítő, pszichológiailag gazdag ellenfélről van szó, aki szükséges fóliaként működik Andy kedvenc játékához, a szeretett Woody-hoz.
Az egyik legelső sor Lotso szájából: „Először tudnod kell rólam ... én egy ölelő vagyok.” Most már tudom, mire gondolsz: ennek a vonalnak semmi köze a való világhoz. De érvelésképpen képzelje el, hogy Ön egy fiatal grafikus, aki épp álmai állását adta le a Pixarban , csak hogy rájöjjek, hogy a legfőbb főnöke, ennek a generációnak a Walt Disney a női suttogó hálózat ismeri mint… „egy ölelő”.
Annak ellenére, hogy öt gyerekkel házas, nyilvánvalóan ismert is róla sztriptíz klubok ütése , simogató és francia csókolózó női alkalmazottak, és „Megjegyzéseket fűzni a fizikai tulajdonságokhoz”. Mégis egy „szexista és nőgyűlölő” fiúklub-kultúra veszi körül, védi és teszi lehetővé, ahol „a nőknek és a színes embereknek nincs egyenlő kreatív hangjuk, amint azt a rendező demográfiai adatok mutatják . ” A külvilág látja ezt a szerethető medvét egy hawaii inget viselő férfival, míg te azt látod, hogy a srác vadul viselkedik a partikon, ami ellentmond a filmjeinek G-besorolású, egészséges családi értékeinek.
Mint kiderült, Lotso fenyegető uralma a Sunnyside Daycare látszólagos paradicsoma felett valószínűleg valódi párhuzamot mutathatott a Pixar kulisszatitkai munkakörnyezetével. Persze, mindez csak az élet-utánzó-művészeti egybeesések egyike lehet, de tudva azt, amit most tudunk, gyakorlatilag lehetetlen meghallani, hogy „átölelő vagyok” vonal, és nem gondolni John Lasseter, a Pixar elűzött vezérére. Az árnyéka nagyot rajzol erre a filmre, és nem csak azért, mert ő volt az első kettő rendezője Játékháború filmek.
Lasseter társjóváírást kapott a „történetért” Játéktörténet 3 , Andrew Stanton és a rendező Lee Unkrich mellett. Michael Arndt írta a forgatókönyvet, és függetlenül attól, hogy egyiküknek is eszébe jutott-e vagy sem, létezik most Lotso mint Lasseter szubxtuális elbeszélése - érted, gonosz játékváltozata. Ha ismeri mindazokat a jelentéseket, amelyek Lasseter Pixar elhagyása előtt jelentek meg, akkor a hasonlóságok túl nyilvánvalóak ahhoz, hogy tagadják őket.
akaratlanul Winka csokoládégyára igazi
Vannak, akik ezt elméletileg feltételezték a „titkos gazember” felemelkedése évek óta a Disney és a Pixar filmjeiben Játéktörténet 3 közvetlen összefüggésben lehet Lasseter mindkét stúdió kreatív főtisztviselői tisztségével. Ha nyílt titok volt Lasseter alkalmatlansága, a kezelő iránti igénye, a combok védelmére irányuló mozdulatok inspirálása, akkor ki tudja, talán az ölelés-medve gazember, Lotso belső viccnek indult a nagy főnökkel kapcsolatban.
Ha igen, akkor ez egy olyan vicc, amely számos filmben megörökítette önmagát, mivel az egyre kevésbé meglepő „titkos gazember” kezdett mindenhol felbukkanni, Roncs-It Ralph nak nek Fagyott nak nek Zootopia nak nek Kókuszdió . Természetesen a Sunnyside-i Caterpillar szoba jut eszünkbe, amikor hallani olyan történeteket, amelyek szerint a női alkalmazottak olyan ésszerűtlen terheléseknek vannak kitéve, hogy az őket helyettesítő férfiaknak hat ember segítené őket ugyanabban a projektben.
Játéktörténet 3 volt az első Játékháború film, amelyet nem Lasseter rendezett, és ebből a szempontból visszamenőleg fontos lépésnek tekinthető abban, hogy a Pixar felszabaduljon korábbi fölényétől. Lotso bukása megelőzte Lasseterét, és évekbe telik, mire a való élet utoléri a filmet. Kis csoda tehát Játéktörténet 3 oltási cselekményt oltott be erre a csodálatos rajzfilm-fantáziára a beszélő játékokról.
A Sunnyside Daycare-ben, Játéktörténet 3 hatékonyan lehúzta a leplet a Disney és a Pixar hamis boldog hazugságáról, ez a két nagyszerű aranyborjú, amely millióknak adott örömet, ugyanakkor zsoldos társaságok is voltak, amelyek talán az üzleti érdekeket néha az integritás és az emberek elé helyezik. Az elképzelhető gyerekbarát módon ennek a filmnek sikerült szembenéznie a sötétebbekkel, Floridai projekt az élet oldala, az a rész, amelyet legszívesebben nem látnánk vagy beszélnénk a Walt Disney World-be tett legutóbbi álomnyaralásunk boldogsága közepette. Nem sokáig lakott az emberi természet azon oldalán, de elég hosszú ideig kacérkodott a tűzzel, hogy izgalmassá tegye a dolgokat.
Végül a szeretet és a barátság mégiscsak diadalmaskodik Játéktörténet 3 , de sokkal keresettebbnek érzi magát, mert ezek a játékok utat jártak a hulladékégető pokolába és vissza. Ha a film befejezésének vannak hibái, akkor csak az látszik, hogy Lotso veresége és dömper-száműzetése varázslatosan átalakítja Sunnyside-t a paradicsommá, aminek mindig is lennie szánták. Talán csak favoritizmust tanúsít Michael Keaton iránt , de nem olyan nehéz elhinni, hogy konfliktusos Ken babája esetleg új levelet fordíthat. Kenen kívül azonban csodálkoznod kell Lotso néhány más hadnagyán - azon a baljós játékkörön, amelyet a monopóliumi pénzzel szerencsejátékkal láttunk. A legjobb viselkedésük lesz most, amikor Lotso eperillatú felhője felemelkedett? Jó lenne ezt gondolni.
Személy szerint, amikor megtanultam befogadni a Pixar filmkínálatát, a Disney-t is átfogtam floridai családi örökségemként. 2011-ben még Buzz Lightyear-ként öltöztem fel Halloween-re. Ennek ellenére nem tudom, hogy véletlen-e vagy összeesküvés-e, de a Pixar braintrust más tagjai, például Pete Docter által rendezett filmek ( Monsters, Inc., Inside Out ), Brad Bird ( Ratatouille, Hihetetlenek 2 ) és a fent említett Lee Unkrich ( Toy Story 3, Coco ) jobban felhívtak engem, mint a Lasseterék Autók filmek.
az erő elkészítése felébred
Most alapján az izzó vélemények , Játéktörténet 4 készen áll arra, hogy folytassa a Játékháború sorozat, amely talán minden idők nagyszerű filmtrilógiáját minden idők egyetlen legnagyobb filmkvadrológiájává emeli. Amint ez megtörténik, érdemes visszatekinteni a fourquel közvetlen elődjére, amely az én pénzemért a legjobb Pixar-film.
Nem túl régen volt olyan időszak, amikor sokkal szívesebben vettem volna részt Banksy Dismaland kiállítása - kiégett kastélyaival és lezuhant Hamupipőke hintóival -, minthogy egy Disney-film énekes erdei állatainak vetem alá magam. Amíg Játéktörténet 3 , Megelégedtem azzal, hogy filmes oktatásomban vakfoltként hagytam a számítógépes animációs filmeket.
Egy nemrégiben megrendezett Disney World-utazáson a családom mutatott nekem egy régi szállodai nyugtát, amely igazolja, hogy 1998 április közepén, a Disney Animal Kingdom megnyitása előtti héten ott voltam velük. Lehet, hogy ez volt az utolsó Disney World-utazásom, mielőtt beléptem egy több mint tizenöt éves szakaszba, ahol semmi közöm nem volt a Disney-hez. Tudom, hogy soha nem látogattam meg az Animal Kingdom parkot 2017-ig, közben a Pandora - az Avatár világa - nyara.
Idén azonban kevesebb mint két év alatt megtettem a második utamat, pedig most Floridán kívül messze élek. Igen én meglátogatta Játékháború Föld , lovaglás mind a három látnivaló és étkezés a Woody's Lunchbox. Woody, Jessie és Buzz Lightyear karácsonykor üdvözöltek. Egy ponton a Zöld Hadsereg még arra is menetelt. Lotso sehol sem volt.