Paul W.S. Anderson interjú: Eredet, Szörnyvadász és még sok más - / Film

តើខ្សែភាពយន្តអ្វីដែលមើលឃើញ?
 

Eredet - Tom Felton



A YouTube Premium legújabb eredeti sorozata Eredet premierek ezen a héten. Az első sorozat, amelyet Mika Watkins író készített, egy sci-fi együttes bemutatója. Paul W.S. Anderson Az első két részt rendezte, és az executive producerek Watkins mellett készültek.

A sorozatban az Origin űrhajó egy új kolóniába tart, de több utasa korán ébred. Miközben felfedezik a hajót, hogy megpróbálják kitalálni, mi ment rosszul, megismerik egymást is, miközben a közönség visszapillantásokban látja a háttértörténetüket. A stábban Natalia Tena, Tom Felton, Sen Mitsuji, Nora Arnezeder és Fraser James szerepel.



Anderson a következő film forgatásán beszélt telefonon / filmmel, Szörnyvadász , a Capcom videojáték-franchise alapján. Eredet premierje november 14., szerda a YouTube Premium-on.

amazon gyűrűk ura

Hogy van Eredet az első tévés pilóta? Voltak mások az évek során, akiket megpróbáltál megtenni?

Nos, ez nem pilóta, mert egyenes megbízás volt, ami az egyik vonzó dolog benne. Alapjában véve nem sok időm volt tévézni. Már több éve készítek filmet. A tévét olyasvalami, amit én és a feleségem sokat nézünk. Az Egyesült Királyságban kezdtem a televízióban, és mindig is szerettem volna visszatérni a tévébe. Volt ez a hiányosság a menetrendemben. Felkészültem erre a filmre Szörnyvadász de az időjárás miatt tudtam, hogy csak az év későbbi felében fogjuk lőni. Tehát egy hat hónapos szakadékot nyitott meg, amikor beugorhattam egy televíziós műsorba. Véletlenül az Origin forgatókönyve rábukkant a sorsomra, amit szerettem. Az összes csillag egy vonalban volt.

Mivel te csináltad az első két részt, olyan volt, mintha egy filmet csináltál volna?

Az első kettőt rendeztem, majd az egész műsorban ügyvezető producer vagyok. Azt hiszem, az egyik dolog, amit tettem, az volt, hogy a játékfilmes stábomat elhoztam hozzá. Az egészet Fokvárosban forgattuk, vagyis én lőttem utoljára Resident Evil filmet, és ahol éppen most forgatom az új filmemet. Alapvetően tehát nagyjából a játékfilmes stábot tettem fel a tévéműsorba. Lelőtték a tévéműsort, majd amikor elkészült a tévéműsor, visszavettem őket, és feltettem az új filmemre. Az egyik dolog, amit meg akartam csinálni, úgy éreztem, hogy a filmnek nagyon filmesnek kell lennie. Tehát úgy éreztem, hogy egy főszereplőnek kell lelőnie. Nagyon a munka szempontjából, a felszerelésünk és a legénység, akivel dolgoztunk, és a méretarány szempontjából, nagyon hasonlított egy játékfilmhez. Nyilvánvalóan gyors volt, de két 50 perces részt forgattunk. Ha így nézzük, akkor határozottan hosszú volt a funkció. Ami az ambíciót illeti, azokat a díszleteket, amelyeket Ed Thomas tervezett nekünk, mindenképpen játékfilmek voltak. Az Eredet hídja egy egész hangszínteret foglalt el a Cape Town Studios-nál. Nagy, nagy építkezés volt, mert egy nagy kiterjedt világ volt, amelyet megpróbáltunk létrehozni.

Csinál Eredet hasonlítanak egy videojátékhoz, egy különös hajón való ébredéshez, a hajó felfedezéséhez és titokzatos karakterekkel való találkozáshoz?

Nem különbözik. Mindenképpen fantasztikus videojáték lenne. Nagyon meggyőző volt, Sen karakterének szemszögéből sokat lát az első epizód, aki Shunt alakítja. Ebben a tekintetben egy embert követsz e gigantikus labirintusos űrhajó körül. Tehát a videojáték jellemzői voltak a látvány szempontjából, de Mika írása sokkal vonzóbb volt, mint a legtöbb videojáték-szkript, ez biztos. Az elmesélt történetet és a karakterek mélységét tekintve. A videojátékoknál ez nem elég. Csak, tudod, a videojátékok, a filmek és a TV különböző média.

Azért írták, hogy változatos szereplői legyenek, és ez fontos volt számodra?

Igen, ez ismét az egyik dolog vonzotta. Az egyik kedvenc országom a világon Japán, és rengeteg időt töltöttem ott. Az a tény, hogy a nyitó epizód, annak 1/3-a japán nyelven készült, és alkalmat adott arra, hogy ne csak tudományos-fantasztikus, hanem egy Yakuza-történetet is elmondhassak japánul Tokióban játszódó japán színészekkel. Úgy értem, ez nagy-nagy húzás volt számomra. Az általam készített filmek mindig nagyon változatosak voltak. Úgy érzem, hogy a televízió határozottan felzárkózik ehhez, és ez volt ennek a műsornak az egyik jellemzője. Voltak epizódjai Berlinben, Tokióban, Franciaországban, és nem félt hagyni, hogy ezek az emberek is a saját hangjukon beszéljenek. Nincs, aki francia akcentust adna. Ha francia vagy japán nyelvű lesz, akkor ezeken az anyanyelveken és felirattal. Tehát nagyon változatos szereplőgárdája és nagyon változatos díszlete is volt. Mindenképpen nemzetközi műsornak tekintettem. Ez egy túlélők hajója volt, amely az emberiség kosarát képviselte a világ minden tájáról. Ez nagyon izgalmas volt, mert a legtöbb műsor vagy film egy világot hoz létre. Szeretek világokat építeni, és ez nemcsak egy világ létrehozására volt esély. Éppen az első részben futurisztikus Tokiót és az űrhajót kellett elvégeznem. A második epizódban futurisztikus Washington DC és az űrhajó. Aztán a műsor onnan folytatódott.

A karakterek leadásakor inkább a háttérmese, amelyet végül el fognak játszani, mint a jelenlegi állapotuk a hajón?

Valójában mindkettő volt. Nem lehet egyik a másik nélkül. Szüksége van a jelen narratív szálaira, hogy összeolvadjon a múlttal is. Nem egy embert vetettél csak a háttértörténetért, vagy azért, amit az űrhajón csináltak. Mindkettőnek kellett lennie. Gyakran vetettünk egy kicsit a típus ellen, hogy a karakterek fejlődjenek és meglepetés legyen. Valaki, akit visszavásárolhatatlan seggfejnek gondolt, valójában olyanná válik, aki nagyon szimpatikus. Azt hiszem, ez valóban meglepő a közönség számára.

Hogyan döntötted el, hogy ezek a visszaemlékezések mennyire futurisztikusak lennének?

Nem adtunk meg pontos dátumot arról, hogy pontosan mikor vannak beállítva, de a közeljövőben nagyon relatíve. A technológia nem igazán fejlődött annyira. Ha megnézzük, mennyi technológia fejlődött a latban 30 év alatt, akkor nem tett hatalmas lépéseket előre. A dolgok néha kicsit kisebbek lettek. Szerintem semmi sem működik különösebben jobban, mint 30 évvel ezelőtt. Néha rosszabbul működik, a jobb technológia megvan. Tehát úgy éreztük, ha a műsorunkat a jövőben 30 vagy 40 évre vetítjük, bár nem voltunk konkrétak, a dolgok megváltoztak volna, de alapvetően továbbra is ugyanazok lesznek. Ez nagyon világos vetület lesz a mától a jövőbe. Tehát nem ez volt a távoli jövőben, mert azt gondolom, hogy néha ezek a beállítások és azok a szereplők kissé összehasonlíthatatlanná válnak. Ez egy karakterdarab, és azt akartuk, hogy a karakterek nagyon viszonyíthatók legyenek. Tehát nem akartuk, hogy a sci-fi akadályozza a karaktertörténeteket.

Ha visszaemlékezéssel készít műsort, gondolkodnia kell ezen Elveszett ? Hogy akartad Eredet másképp működni?

gondolom Elveszett nem feltalálta a flashbacket nyilván. Filmes eszköz volt. Szinte olyan régóta létezik, mint a mozi. Természetesen kivételesen jól csinálta, ezért azt gondolom, hogy ez mindig valami a fejünkben volt, hogy megpróbáljuk nem utánozni Elveszett hanem tanulni abból, amit igazán jól tett, és talán azt is, amit nem sikerült. Nagy része volt annak, amire gondoltunk, de a műsort nem láttuk utánzónak Elveszett mert a beállítás annyira más. Végül a karaktertörténetek is nagyon különbözőek. Ha az Elveszettet nézzük, akkor főleg a szigeten volt beállítva, míg ez inkább 50/50 vagy 60/40 arányban oszlik meg a Föld és az űrhajó eseményei között.

Olvassa tovább a származási interjút >>